第3章 锈剑无锋?亦可杀人!
凌夜藏于己荒废、半边顶都己坍塌灶里,空弥漫着霉变息。
背靠着冰,剧烈喘息渐渐平复。
怀被血浸透布包像块烙,烫着胸膛,更烫着。
福伯临面容、断断续续警示、以及份沉托付,断回响。
林!
!
瘴林!
如同毒藤,缠绕着脏,滋冰而坚定杀。
伤绝望奢侈品,现,配拥。
唯需,就活,然,让些毁掉切,付代价。
但现实残酷。
状况:伤未愈;染险();失症状缓解;元府崩溃程(.%);元储量:乎枯竭(.单位)……信息面板冰陈列着窘境。
凭现具,别复仇,连林个最等护都打过。
需力量,怕只点点。
更需,件武器。
目废弃灶扫,信息掌控能力被解析着切。
破损陶罐:无价值。
朽坏柴:燃烧效率。
锈锅:材质劣,锈蚀严,脆……目掠过角堆被遗忘杂物,顿。
截几乎被蛛网完全覆盖属条半掩其。
物品:剑(?
);材质:凡;状态:严锈蚀,刃钝化,剑裂纹;耐久度:/;综评价:废,建议丢弃。
柄锈迹斑斑、几乎原形剑。
或许户曾经用防或劈柴,如今己废弃。
凌夜沉默过,将捡起。
入沉,却种寂脆,仿佛稍微用力就折断。
典型废。
但没丢弃。
而集精神,更加入“”。
结构点分析:剑格与剑连接处(应力集);刃处微观卷刃(易崩裂);剑部裂纹(度.毫米,扩展险)……材质分子活跃度:。
修复性:极。
潜利用方案:针对点限化,承受-次针对性精准攻击,目标度需于元力……信息洪流带同于简单评价细节。
到毁灭,也到毁灭夹缝,丝极其微、供利用能性!
凌夜,终于亮起丝乎疯狂。
没具,没材料,更没元炼化修复。
但双能够穿“真实”睛!
需让柄“废”,至刻,变成能杀利器。
杂院子里到块相对平粗粝。
然,握着锈剑,依照着信息提示最佳力角度摩擦点位,始打磨。
打磨个刃,而信息标注几处最键微观卷刃应力集点。
作很,很,完全遵循着信息流计算避免提损坏方案。
嘶啦……嘶啦……刺摩擦微闻。
锈迹量属碎屑断剥落。
个过程缓而枯燥,极度消耗神,必须刻注着信息反馈,调力度角度。
刃点A:修复度%……%……结构应力点B:化度%……警告:剑裂纹微扩展趋势,请控制力度……汗混着从额角滑落。
伤痛虚断袭,被以惊志力压。
终于,过许久,。
锈剑依其貌扬,布满锈迹,但几处键点,隐约透丝冰、属于属微寒芒。
物品:改造锈剑;耐久度:/;特性:极其脆,仅-次针对点精准刺击/劈砍(需完全命预设点位);杀伤力评估:对元力及以目标具备定威胁(提:破防并命害/伤)。
成!
凌夜抚过冰剑,神如同柄剑般,沉而危险。
依碰就碎废,但,信息掌控指引,将成为把为特定目标量定、次性——杀之刃!
武器,接,目标。
将注力集到复仇。
林浩主谋,但现。
需先剪除其羽翼,既能收取利息,也能扰对方,更能借此步步恢复。
记忆检索:林护巡逻表(残缺);员信息(部分)……信息联:福伯伤形态分析;护常用兵器比对……能力再次超乎象运转起,将记忆所零碎信息碎片提取、联、、计算。
很,个名字信息浮现。
目标:林;份:林围护目;修为:元力巅峰;性格:暴戾嗜酒,常单独;负责区域:侧货仓巡逻;期为:曾参与围捕凌逃者(与福伯伤残留息匹配度%);点:腿曾受伤,伤复,略迟缓;常用武器:制式弯刀(刃缺损伤痕)……就!
凌夜寒闪。
个适目标:取之,实力算太,且显、以被利用点。
始疯狂模拟。
利用环境、、对方习惯点,规划线、伏击点、、角度……环境扫描:侧货仓周边形图成……因素:,能见度,脚步被掩盖,血迹易被冲刷……方案模拟:种,最优方案计算……方案:成功率.%……冰数字详细步骤流淌,剔除所必绪,只剩最精确算计。
每个细节都被考虑,包括失败撤退线。
再血搏杀,而次经过精密计算……狩猎。
夜幕缓缓临,势渐歇,但空依沉,如同蒙着块肮脏布。
凌夜吸冰而潮湿空,压***翻涌血疼痛。
将柄改造过锈剑仔细用破布缠好,藏。
最福伯逝方向,然毅然转,如同融入幽灵,向着侧货仓方向悄无息潜。
脚步很,很稳,每步都落信息提示最佳落点,最限度减音力消耗。
,眸亮得吓,里面再彷徨,只剩猎锁定猎物冰与专注。
锈剑己拭,只待血。